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点阵取模器

MONO / 1 BIT

从一个点,到一块屏幕。绘制或导入图像,生成可用的单色字节。

画布尺寸

px

1–1024 px · 调整尺寸保留左上角内容,可撤销。

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编辑画布

X — / Y —
14×
查看像素预览 32 × 32 · 128 bytes

拖动绘制 · 右键擦除 · 聚焦画布后用方向键与空格编辑

取模与导出

C / C++ · uint8_t

取模格式

自定义排列字节排列
首像素所在位

从左到右、从上到下,每行补齐整字节。可用于 GFX drawBitmap。

导出设置

仅 AVR 需要此项。排列与位序以你的绘图库要求为准。

查看 C 数组代码
取模格式与接入说明

逐行:先编码一行的横向像素,再进入下一行。每行末尾不足 8 个像素补 0。GFX drawBitmap 使用逐行 MSB;drawXBitmap 使用逐行 LSB。

逐列:先编码一列的纵向像素,再进入下一列。每列独立补齐。与每 8 行切一页的页式排列不同。

页式:每个字节表示同一列的 8 个纵向像素,各列从左到右,再进入下一页。SSD1306 缓冲常用页式 LSB。小图需要按驱动接口写入对应页面;不是所有驱动都能直接接收此数组。

像素预览始终展示画布内容。前景极性只影响导出,不改变绘图;边缘填充位固定为 0。PNG 是黑色前景、白色背景。图片等比居中时留白为背景,GIF 只取静态帧。文字使用本机或浏览器已加载字体,不是字符编码字库。

自动保存只保留当前浏览器的一份画布及导出设置,撤销历史与原始图片不随刷新保留。需要跨设备继续编辑时请保存工程 JSON。工程恢复后仍可编辑像素。

格式参考:Adafruit GFX · SSD1306